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在線抓娃娃視頻監控直播系統解決方案需求分析

? ? 近兩個月,先后有數十家在線抓娃娃機app上線。和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機首先是線下玩法遞進到一個節點后自然而然的爆發。在線下流量入口這個概念被炒火之后,傳統的抓娃娃機被迅速推到風口之上。娃娃機以另一種形式火爆網絡,只不過這回從線下躍遷到線上。

    近兩個月,先后有數十家在線抓娃娃機app上線。和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機首先是線下玩法遞進到一個節點后自然而然的爆發。在線下流量入口這個概念被炒火之后,傳統的抓娃娃機被迅速推到風口之上。娃娃機以另一種形式火爆網絡,只不過這回從線下躍遷到線上。

      遠程控制娃娃機的做法普遍意義上被認為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓樂霸(Toreba ),進而火到國內。

    在線抓娃娃的基本玩法是用戶通過手機進入房間,消耗一定數量的虛擬貨幣獲得抓娃娃機會。在有限時間內,借助多個角度的攝像頭傳輸的實時信號遠程觀察娃娃機的情況,操作手機界面上的按鈕對娃娃機進行操控。操控信令傳輸到娃娃機上,通過機械裝置完成抓娃娃的操作。

     除了自己操作抓娃娃之外,用戶還可以觀看別人抓娃娃,和其他人互動,查看成功視頻等。對于喜歡但沒有抓到的娃娃,還可以通過線上購買得到該商品。抓到/購買到的娃娃將通過快遞的方式寄送給用戶。

     線上抓娃娃本質上是一個建立在直播基礎上的玩法,只有實時低延時呈現娃娃機內的情景,才有可能最大程度還原抓娃娃的體驗。

      然而在線抓娃娃機的痛點也非常明晰,據真實用戶反饋,線上抓娃娃機體驗普遍存在發熱嚴重,流量消耗過大,卡頓延遲等不同問題,而拆解線上抓娃娃機的功能來看,需要解決五大技術問題:

一、單臺機器內的多攝像頭采集;

二、機內畫面與視頻操作者的實時數據傳輸;

三、游戲畫面的數據分發,供無上限的拉流觀看;

四、IM系統高并發下的連接管理;

五、精彩回放功能——視頻畫面的錄制及存儲。